top of page
검색
shipshob1040

P부산환경공단자기소개서+면접기출문제,부산환경공단(9급공채신입)자소서,부산환경공단합격자기소개서,부산환경공단자소서항목,부산환경공단면접질문,부산환경공단지원동기 레폿 NKC게임 다운 ZD

PC부산환경공단자기소개서+면접기출문제,부산환경공단(9급공채신입)자소서,부산환경공단합격자기소개서,부산환경공단자소서항목,부산환경공단면접질문,부산환경공단지원동기 레폿




부산환경공단자기소개서+면접기출문제,부산환경공단(9급공채신입)자소서,부산환경공단합격자기소개서,부산환경공단자소서항목,부산환경공단면접질문,부산환경공단지원동기


부산환경공단자기소개서+면접기출문제,부산환경공단(9급공채신입)자소서,부산환경공단합격자기소개서,부산환경공단자소서항목,부산환경공단면접질문,부산환경공단지원동기


부산환경공단 자기소개서

- 신규 9급 공채 -


` 자소서 항목 `


1. 지원동기 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


2. 성장배경 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


3. 자신의 장단점 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


4. 사회경험 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


5. 입사 후 계획 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


6. 인재상 및 면접대비 기업정보


7. 면접 족보 (면접 기출문제)


1. 지원동기 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


작은 걸음에서 시작되는 새로운 발전


부산이라는 지역은 지리적으로도 중요한 만큼 오랜 시간동안 많은 발전을 만들어 왔습니다. 이미 대한민국 제 2의 수도로서 오랜 시간동안 많은 발전을 만들어 왔습니다. 우리나라 국민들 중 부산이라는 도시를 모를 만큼 오랜 시간동안 다양한 분야의 발전을 이어 왔습니다. 그 만큼 부산이라는 도시의 발전이 있었...부산환경공단 자기소개서

- 신규 9급 공채 -


` 자소서 항목 `


1. 지원동기 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


2. 성장배경 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


3. 자신의 장단점 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


4. 사회경험 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


5. 입사 후 계획 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


6. 인재상 및 면접대비 기업정보


7. 면접 족보 (면접 기출문제)


1. 지원동기 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


작은 걸음에서 시작되는 새로운 발전


부산이라는 지역은 지리적으로도 중요한 만큼 오랜 시간동안 많은 발전을 만들어 왔습니다. 이미 대한민국 제 2의 수도로서 오랜 시간동안 많은 발전을 만들어 왔습니다. 우리나라 국민들 중 부산이라는 도시를 모를 만큼 오랜 시간동안 다양한 분야의 발전을 이어 왔습니다. 그 만큼 부산이라는 도시의 발전이 있었지만 그에 따른 환경적 문제를 야기 시키기도 했습니다. 현재의 환경 관리공단이라는 기관은 국내 환경 문제를 해결하거나 환경 문제에 새로운 대책을 세워주고 있는 기관이기에 부산이라는 도시에 가장 적합한 기관이 아닌가 생각합니다. 환경학을 전공하면서 비단 부산이라는 곳 뿐 아니라 전 세계적으로 문제가 대두되고 있습니다. 비단 환경관리공단만의 문제가 아닌 더 많은 국민들과 더 많은 지역, 국가들이 가지고 있는 문제라 생각합니다. 저는 부산환경공단의 일원으로서가 아닌 한 명의 대한민국 국민으로서 환경 문제의 심각성에 대한 경각심을 갖고 분야에 대한 진로를 결정하게 되었습니다. 이제는 전 세계적으로 빠르고 높은 발전의 대명사로서의 대한민국 뿐 아니라 빠르고 높은 발전만큼 배울 수 있는 환경적 안정성을 보여줄 수 있는 대한민국으로서 가치를 보여줄 수 있도록 일조하는 존재가 되겠습니다.


2. 성장배경 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


게임처럼 살아왔습니다.


저의 성장은 항상 게임이었습니다. 어느 분야에서든지 늘 즐거움을 바탕으로 노력해 왔고, 항상 그 즐거움을 바탕으로 모든 것에 최선을 다 해 왔습니다. 고등학생이 되기 전 까지는 항상 부정적으로 살았습니다. 좋지 않은 가정환경이나 부족한 형편은 저에게 있어서 항상 최악의 환경이었고 항상 저에게 왜 이런 상황이 발생했는지에 대해 부모님이나 주변을 원망하기만 했습니다. 하지만 시간이 흐르면서 조금은 긍정적인 생각으로 변화를 갖게 되었고 이는 저에게 게임과 같이 모든 것에 임할 수 있도록 도움이 되었습니다. 게임을 제가 살아온 환경에 비유한다는 것이 바람직하지는 않습니다. 하지만 그 만큼 긍정적으로 임무를 생각하고, 과제를 수행하면서 이루고자 하는 중요한 발전을 이뤄 왔습니다. 성인이 되면서 긍정이라는 마음가짐은 점점 더 많은 곳에서 진가를 발휘했고 저의 가장 중요한 장점으로서 발휘하게 되었습니다. 지금까지의 성장에 있어서 없어서는 안 될 중요한 발전을 만들어 주었고, 지금의 위치까지 저를 이끌어 왔습니다. 이제는 환경공단의 임무를 수행하면서 항상 즐거움과 행복함을 만들어 보이고, 함께하는 사람들에게 원하는 존재로서 가치를 보여줄 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.


3. 자신의 장단점 (공백포함 1,300 Byte 이내 입력)


진지하지만 진지하지 않은 존재


저의 장점이자 가장 큰 단점은 바로 진지함입니다. 이제까지 살아오면서 많은 과제를 수행하고, 많은 경험들을 해 왔지만 항상 긍정적으로 생각하며 늘 즐거움이 바탕이 된 경험들을 살아 왔습니다. 오랜 시간동안 제가 가지고 있던 즐거움이라는 것이 저에게는 과제 수행에 있어서 중요한 존재가 되어 왔다고 자부합니다. 항상 과제 수행에 있어서 즐거움이 되었고, 늘 과제 수행에 있어서 만족할 수 있는 결과만을 만들어 왔습니다. 하지만 주변에서 저를 볼 때에는 진지하지 못 한 저의 모습을 보기도 했습니다. 부족하지만 그 결과에 있어서는 충분히 만족할 수 있는 과정과 결과를 만들어 왔습니다. 진지하지 못한 저를 본 사




[문서정보]


문서분량 : 8 Page

파일종류 : HWP 파일

자료제목 : 부산환경공단자기소개서+면접기출문제,부산환경공단(9급공채신입)자소서,부산환경공단합격자기소개서,부산환경공단자소서항목,부산환경공단면접질문,부산환경공단지원동기

파일이름 : 부산환경공단자기소개서+면접기출문제,부산환경공단(9급공채신입)자소서,부산환경공단합격자기소개서,부산환경공단자소서항목,부산환경공단면접질문,부산환경공단지원동기.hwp

키워드 : 부산환경공단자기소개서+면접기출문제,부산환경공단,급공채신입,자소서,부산환경공단합격자기소개서,부산환경공단자소서항목,부산환경공단면접질문,부산환경공단지원동기,9급공채신입

자료No(pk) : 16216485게임 다운




PC게임


PC게임과 온라인게임의 정의와 PC게임 현황 및 역사에 대해서 설명했습니다. pcgame1


3. PC게임의 역사

1972년 미국 MIT내 타임셰어링시스템에서 근무하던 그레고리 욥이 ‘움프’라는 텍스트 게임을 개발하였고, 같은 해 윌리 코스터는 최초의 텍스트 기반 어드벤처 게임인 `어드벤처`를 만들었다. 이러한 텍스트 게임들은 대개 메인 프레임 터미널에서 ASCII 코드로 만들어진 그래픽을 보면서 직접 텍스트 명령을 입력해 게임을 진행했다. 이와 같은 텍스트 기반의 게임시대에서 그래픽 기반의 게임이 등장하게 된 것은 ‘조크(Zork)’가 등장하면서 부터이다. ‘조크’는 MIT의 데이브 레블링과 마크 블랭크가 1977년 처음 개발한 ‘미로’게임으로, 1981년 메인프레임에서 마지막으로 개발한 업데이트 버전에서 1MB의 벽을 처음으로 돌파했다. 1980년에 윌리엄스 부부는 온라인 시스템즈라는 회사를 만들고 ‘미스터리 하우스’라는 그래픽과 텍스트를 결합한 최초의 애플Ⅱ용 게임의 히트로 1983년 CGA 그래픽 기능을 갖춘 ‘PC jr.’라는 컴퓨터를 내놓은 IBM의 지원을 받아 킹 퀘스트를 제작 엄청난 판매고를 기록했다. 1983년 개리엇은 오리진 시스템을 창업하고 한 사람의 플레이어가 4명의 모험가를 제어할 수 있는 ‘울티마Ⅲ’를 발표하였고, ‘울티마Ⅳ’에서는 가장 인격체인 ‘아바타(Avatar)’를 게임에 도입해 본격적인 롤플레잉(RPG : Roll Playing Game) 게임의 출발을 알렸다. 1989년은 게임 산업의 역사를 바꾼 해로 기록되는데, 256색 VGA 그래픽이 가능해졌고, ‘애들립’과 ‘사운드 블래스터’라는 이름의 사운드카드가 처음 출시된 해이며, 또한 모뎀을 통해 초보적인 네트워크 게임을 즐길 수 있었으며, CD-ROM을 기반으로 한 최초의 게임인 액티비전사의 ‘맨홀’게임이 처음 등장한 해이기도 하다. 1989년을 계기로 PC게임은 하드웨어의 발전과 함께 멀티미디어의 방향으로 급속하게 진전하기 시작했으며, 1991년에 대부분의 게임회사들이 적극적으로 CD-ROM을 활용하기 시작했다. 1990년대 PC에서 멀티미디어 게임을 이끈 것은 루카스 아트였다. 스타워즈의 제작자로 잘 알려진 조지 루카스가 1982년 만든 루카스 아트(당시 이름은 `루카스 필름 게임스`)는 1993년 SVGA 그래픽과 사운드를 이용한 ‘X Wing’을 내놓으면서 게임업계의 판도를 바꾸었다. 이것은 사용자에게 입체감을 살린 화려한 그래픽과 진짜 우주공간에서 날아다니는 우주비행사가 되는 듯한 느낌을 주었다. 1994년 ‘인디카 레이싱’은 시뮬레이션과 스포츠 게임에 획을 그은 작품으로 실제 스포츠카를 운전하는 것과 거의 같은 상황을 설정해 시뮬레이션과 스포츠 게임 마니아를 열광시켰다. 이와 같은 게임과 멀티미디어의 결합이 정점에 이른 사건이 ‘둠’의 출시다. 이드 소프트사에서 제작한 1인칭 슈팅게임인 둠은 3차원 게임용 엔진이라는 개념을 처음 등장시킨 게임이다. 이것은 ‘언리얼’, ‘퀘이크’, ‘하프라이프’ 등으로 이어지며 1인칭 액션게임이라는 장르와 3차원 게임의 지평을 연 대작으로 평가받고 있다. PC게임 기술의 성장과 인터넷의 대중화는 게임 산업에 막대한 영향을 미치게 했다.




[문서정보]


문서분량 : 10 Page

파일종류 : HWP 파일

자료제목 : PC게임

파일이름 : PC게임.hwp

키워드 : PC게임

자료No(pk) : 16154865

조회수 2회댓글 0개

최근 게시물

전체 보기

조직심리학 - 당신이 종업원이 100명 정도 되는 큰 규모의 전문 한식당을 개업한 사장이라고 가정해 보십시오 1 Up GW

조직심리학 - 당신이 종업원이 100명 정도 되는 큰 규모의 전문 한식당을 개업한 사장이라고 가정해 보십시오 1 Up 파일자료 (다운로드).zip 조직심리학 - 당신이 종업원이 100명 정도 되는 큰 규모의 전문 한식당을 개업한 사장이라고 가정해...

영국의 지역사회복지실천 모형에서 엘리자베스 구빈법과 구빈법에 설명하시오 보고서 ML

영국의 지역사회복지실천 모형에서 엘리자베스 구빈법과 구빈법에 설명하시오 보고서 문서파일 (File).zip 영국의 지역사회복지실천 모형에서 엘리자베스 구빈법과 구빈법에 설명하시오 영국의 지역사회복지실천 모형에서 엘리자베스 구빈법과 구빈법에...

푸쉬킨의 벨킨 이야기를 읽고 레포트 XE

푸쉬킨의 벨킨 이야기를 읽고 레포트 문서 (다운로드).zip 푸쉬킨의 벨킨 이야기를 읽고 푸쉬킨의 벨킨 이야기를 읽고 푸쉬킨의 벨킨 이야기 이번 학기 시작하면서 교수님께서 러시아 문학 즉 우리가 이번 학기에 배운 모든 것 중에 하나를 선택해서...

Comments


게시물: Blog2_Post
bottom of page