디자인의 개념 및 특성과 의의, 의미, 필요성, 성공 디자인의 요인, 조건, 계획, 관리 조사분석 업로드
디자인의 개념 및 특성과 의의, 의미, 필요성, 성공 디자인의 요인, 조건, 계획, 관리 조사분석
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( 디자인의 개념 및 특성과 의의, 의미, 필요성, 성공 디자인의 요인, 조건, 계획, 관리 조사분석 )
목 차
1. 디자인의 개념
2. 디자인이란?
3. 디자인의 의의
4. 디자인의 의미
5. 성공 디자인의 조건
1. 디자인의 개념
먼저 디자인의 개념과 관련된 이론적 흐름을 살펴보면, 산업사회 초기의 개념인 독일공작연맹
(DWB, 1907)의 제창에서는 `산업디자인은 우수한 예술가와 유능한 기술, 그리고 이해력 있는 기업가
가 삼위일체가 되어 제품의 양질화를 도모하는 것`으로, 기술과 기업이 강조되며, 그 후 토마스 말도
나드(Thomas Maldonads, 1963)는 국제산업디자인단체협의회(ICSID)에서 `산업디자인은 공업적
생산방식에 의해 생산되는 물의 조형적 특질만을 의미하기 보다는 생산자와 소비자의 입장에 서서 물
을 하나의 집결력 있는 통일체로 전환시키는 구조적, 기능적 상호관계를 의미`라고 정의하여, 사용자
의 고려와 디자인의 내외적 가치의 통합성을 더하고 있다. 이어서 아더 플러스(Arther J. Plus, 1974)
는 `산업디자인이란 인간의 물리적 욕구와 심리적 욕구를 충족시키기 위해 제품이나 제품체계를 창의
적으로 개발하는 행위이며 인간을 위하여 제품이나 총체적 환경을 유용하고 아름답게 만드는 것`이라
고 정의하여 사용자의 세부적 욕구와 제품개념을 확장하고 있으며, 더 나아가 랄프 카프란(Ralph
Caplan, 1984)은 `디자인은 주어진 상황 속에서 사물(thing)을 올바르게 계획하고 만들어가는 과
정`이라고 하여, 디자인개념에 있어서 물질적 측면을 초월하며 `소프트웨어`적 인 것을 포괄시키고,
도덕적 자세를 중시하고 있다. 이와같이 디자인의 개념은 산업사회 초기의 `기술과 기업` 중시에서 현
대에 이를수록 `인간.사회.환경` 의 입장이 강화되고, 더욱 근자에 들어 `하드웨어는 물론 소프트웨어
적 대상`과 `물질과 함께 정신적.심리적 측면`, `도덕과 사회적 측면` 등이 더해져 디자인의 개념적 범
위와 고려 요인이 점차 넓어지고 깊어지는 것을 느낄 수 있다.
1-1. 계획으로서의 디자인
디자인은 그 사고를 하는데 있어 본능적, 상상적 측면과 함께 이성적, 체계적인 전개를 내포하고 있
는 것으로 디자인 행위는 현재의 것(thing 또는 system)을 개선할 필요가 있을 때 시작된다는 것이
다. 바꾸어 말하면 디자인을 한다는 것은 더욱 이상적인 미래의 세계를 향해 제안을 하는 행위의 관점
으로 볼 수 있고, 이러한 의미에서 디자인은 바로 미래를 `계획(plan)`하는 행위라고 말할 수 있다.
1-2. 예측으로서의 디자인
디자인은 최종 목적인 만드는 것과 분리하여 예측하는 면을 강조하여 생각할 수 있다. 예를 들어 디자
인은 "행위하기 전에 생각하는 것을 의미한다.(Rittel)" 나 고 한 것이나 위의 "만들기 전에 만들 것을
흉내를 내 보는 것" 이라고 정의한 것 등을 보면 `예측`은 디자인 행위에 있어서 본질적인 역할을 함
을 알 수 있는 것이다.
1-3. 창조과정으로서의 디자인
과학과 디자인 행위의 분석에서도 엿볼 수 있듯이 디자인은 존재하는 것에서 출발하여 그것과 다른
새로운 것을 `창조`하는 것으로 특정 지워질 수 있다. 여기에서 한 가지 염두에 두어야 할 문제는 `물
또는 것(thing)`에 대한 해석이다. 위에서 디자인 행위를 규명하기 위하여 그레고리나 존스가 인용
한 `새로운 것(thing)`에서의 `것(thing)`은 굳이 재료적이고 물질적인 측면만을 디자인의 영역으로 한
정하고 있다. 하지만 디자인의 영역을 굳이 `물(thing)`로 한정을 질 필요도 없다. 디자인은 물(thing)
이전의 이벤트나 행동, 그리고 더 나아가 사고일 수도 있는 것이다., 디자인일 수도 있는 것이다.
1-4. 시스템으로서의 디자인
"서로 관련된 요소로서 이루어진 조합"으로 정의되는 `시스템(system)"을 `물(thing)`에 대신하여 사
용한다면 디자인의 개념을 폭 넓게 해석하는데 접근될 수 있을 것이다. 디자인에 있어서 시스템의 개
념은 아처(Archer), 부커(Booker), 메이브(Maver)와 같은 사람들에 의해 저술된 여러 글을 통하여
쉽게 접할 수 있는데, 모두 공통되게 디자인의 결과를`시스템 규명`으로 정의하고 있다.
1-5. 시스템+목적+예측+창조=디자인
이론가들은 디자인에 있어서 `예측`, `창조`, `시스템`적 개념의 중요성을 피력하여 왔다. 이와 같이 디
자인의 `창조적 행위`와 이 행위의 범위를 `시스템`으로 해석함으로서 "디자인은 주어진 상황 속에서
바람직한 시스템의 주어진 목적을 예측하고 창조해 나가는 과정이다"라고 말할 수 있겠다.
2. 디자인이란?
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1. 한 예술가가 디자인 요소들을 조립할때 하나의 형태를 만들어가는것 즉 폼이 창조되는 행위
2. 생활에 필요한 제품을 만드는데 있어서 그 재질, 기능 기술및 미적 조형성의여러요소와 생산소비
면에서의 각종 요구를 검토, 조정하는 종합적인 조형 계획
3. 일상 생활에 필요한 여러가지를 편리하고 아름답게 만들기 위해계획하고 설계하며 제작하는일
4. 디자인은 <<물건을 만들어낸다>>하는 조형활동의 일종
5. 생활수단을 위한 예술 (목적 아님)
6. 우연에 의해 이루어 지지않고 사전에 주어진 조건 가운데 사전계획에 의해 이루어진다.
7. 인간생활 목적에 따라 실용적, 미적 조형계획의 가시적 표현
8. 주어진 어떤 모적을 달성하기 위해 여러가지 조형요소 가운데 선택하여 그것을
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자료제목 : 디자인의 개념 및 특성과 의의, 의미, 필요성, 성공 디자인의 요인, 조건, 계획, 관리 조사분석
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