유비쿼터스 자료등록 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명 wearable computer 다운
유비쿼터스 자료등록 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명 wearable computer
[ 목 차 ] Ⅰ. 기술의 정의 --------------------------------------- 3 ⅰ. Wearable Computer ·정의 ⅱ. Smart Wear ·정의와 일반적인 형태 Ⅱ. 기술의 발전 과정 ------------------------------- 3~4 ⅰ. Wearable Computer와 Smart Wear의 발전과정 Ⅲ. 기술의 개요 ------------------------------------ 4 ⅰ. 단백질 섬유 ⅱ. 온도에 따라 색상이 변하는 섬유 ⅲ. 축열 섬유 ⅳ. 최근 동향 Ⅳ. 기술의 장단점 ---------------------------------- 5 ⅰ. 장점 ⅱ. 단점 Ⅴ. 기술의 발전 가능성 ----------------------------- 5 ⅰ. 미래의 wearable computer Ⅵ. 기술의 적용분야 -------------------------------- 6~8 ⅰ. 일상 생활 ⅱ. 작업장 ⅲ. 군사 ⅳ. 패션 ⅴ. 의료 ⅵ. 기타 Ⅶ. 향후과제 --------------------------------------- 8 Ⅷ. 참고자료 --------------------------------------- 9 FileSize : 34K
[ 목 차 ] Ⅰ. 기술의 정의 --------------------------------------- 3 ⅰ. Wearable Computer ·정의 ⅱ. Smart Wear ·정의와 일반적인 형태 Ⅱ. 기술의 발전 과정 ------------------------------- 3~4 ⅰ. Wearable Computer와 Smart Wear의 발전과정 Ⅲ. 기술의 개요 ------------------------------------ 4 ⅰ. 단백질 섬유 ⅱ. 온도에 따라 색상이 변하는 섬유 ⅲ. 축열 섬유 ⅳ. 최근 동향 Ⅳ. 기술의 장단점 ---------------------------------- 5 ⅰ. 장점 ⅱ. 단점 Ⅴ. 기술의 발전 가능성 ----------------------------- 5 ⅰ. 미래의 wearable computer Ⅵ. 기술의 적용분야 -------------------------------- 6~8 ⅰ. 일상 생활 ⅱ. 작업장 ⅲ. 군사 ⅳ. 패션 ⅴ. 의료 ⅵ. 기타 Ⅶ. 향후과제 --------------------------------------- 8 Ⅷ. 참고자료 --------------------------------------- 9 Ⅰ. 기술의 정의 ⅰ. Wearable Computer ■ 정의 섬유와 정보통신(IT), 생명공학의 만남으로 즉 IT, NT, BT, ET 등의 기술 혁신과 전 산업 분야에서의 기술융합(Technology Fusion)이 가져온 것이다. 사용자의 개인공간 안에 포함되어 있고 사용자에 의해 제어가 되는 것으로 항상 켜져 있고 보행중이나 동작이 필요한 작업 중에서 사용 할 수 있는 컴퓨터로 각각의 독립적 기능을 수행할 수 있는 구성 단위인 모듈별로 컴퓨터를 분해해 마치 안경이나 의복을 착용하는 것처럼 신체에 편안하게 부착해 첨단기술을 활용하는 것이다. ⅱ. Smart Wear ■ 정의 섬유(직물)나 의복 자체가 외부자극을 감지하고 스스로 반응하는 소재의 기능성(hi-functional materials properties)과, 의복 및 직물자체가 갖지 못한 기계적 기능(Digitalized properties)을 결합한 새로운 개념의 의류를 총칭한다. 스마트 웨어를 입고 있으면 굳이 컴퓨터 앞이 아니라도 언제, 어디서나 네트워크에 접속해 원하는 작업을 처리 할 수 있다. ■ 일반적인 형태 고기능성 섬유 소재의 의복에 디지털 센서나 GPS, 초소형 통신기기와 소형 MP3플레이어 등을 내장하거나 무선으로 날씨를 알리는 손목시계와 같은 액서서리와 심장박동이나 혈압, 신체의 상태를 체크할 수 있는 센서를 부착하여 의사의 진단 없이 건강상태를 실시간으로 체크하며 원격진단을 한다. 스마트 웨어에 부착된 기기들은 초소형으로 옷 속에 내장돼 따로 챙기지 않아도 되며 별도의 창치가 필요 없이 의류자체가 필요한 기능을 알아서 수행한다. Ⅱ. 기술의 발전 과정 ⅰ. Wearable Computer와 Smart Wear의 발전과정 ■ 1968년 이반 서더랜드가 wearable computer의 효시이며 입는 컴퓨터의 필수 장비 로 알려진 HMD를 설계해 착용자가 가상세계를 경험할 수 있도록 했다. ■ 스티브 만이 본격적인 연구를 하여 CRT, 카메라, 램프를 제어하는 장치를 개발 ■ 미국이나 유럽이 군사용으로 개발하기 시작한 스마트 웨어는 현재 의료용, 스포츠 용, 유아용 등 형태로 출시되고 있다. ■ 1975년 스티브만의 wearcomp 0 은 컴퓨터라기 보다는 카메라 기능이 우선된 제 품이였다. ■ 1981~1955년 wearcomp 2는 금속 틀 내부에 마이크로 프로세서가 장착돼 있고 , 납-산 전지로 전원을 공급 받는 시스템 ■ 1980년 Prototype 1..5-inch CRT가 개발 ■ 1980년 후반 0.5-inch CRT가 개발 ■TUT wearable 1 , 1997년wearable computer ■최근의 Wearable Computer Ⅲ. 기술의 개요 ⅰ. 단백질 섬유 ■프리온으로 극세사를 뽑아 금분자를 코팅해 전선으로 만든다. ■생체 신경세포와 연결하는 등 전기 전자 소재와 결합시켜 부품을 개발한다. ⅱ. 온도에 따라 색상이 변하는 섬유 ■실을 만들때에 온도에 따라 색이 변하는 초소형 입자를 집어 넣어서 만든다. 온도가 변하면 이 초소형 입자가 그 배열을 바꾸어 색을 나타낸다. 그러나 현재는 아직 다양한 색의 표현이 불가능하다. ⅲ. 축열 섬유 ■근적외선을 적외선으로 바꿔 주는 산화 지르코늅 입자를 섬유에 삽입한다 이 섬유로 옷을 만들면 태양에서 들어오는 근적외선을 열을 발생하는 적외선으로 바꾸어 주어 따뜻해진다. 또 몸에서 방출되는 근적외선도 이와 같은 작용으로 적외선으로 바꾸어 준다. 즉 이중 보온의 효과를 볼수 있다. 또 섬유자체에 화학물을 첨가하여 일반 온도보다 3도 정도 낮은 옷을 만들 수 있다. 이 옷은 열대 지방에서 활동할때에 더위를 덜 느끼게 할수도 있다.
[문서정보]
문서분량 : 8 Page
파일종류 : HWP 파일
자료제목 : 유비쿼터스 자료등록 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명 wearable computer
파일이름 : 유비쿼터스컴퓨팅혁명wearablecomputer.hwp
키워드 : 유비쿼터스,Wearable,Computer,Smart,Wear,단백질섬유,자료등록,컴퓨팅,혁명,wearable
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