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일진디스플레이 지원자 자기소개서 예문
(개발팀)
일진디스플레이
1. 성장과정 및 주요 활동경험 (필수) [최대 800자까지]
“디스플레이를 만들다.”
전자공학을 전공하면서 디스플레이 공학을 수강한 경험이 있습니다. 다양한 디스플레이의 구동원리와 발광 원리를 이해할 수 있었습니다. 그 결과 우수한 성적을 받기는 했지만 이론이 아닌 실제로 디스플레이를 만들고 싶어 담당교수님의 실험실 및 장비 지원을 바탕으로 프로젝트를 진행하게 되었습니다. 디스플레이 구동 및 설계가 처음인 저는 기본 회로도 구성부터 회로구현을 위한 CAD 활용까지 전문 서적과 대학원 선배들의 조언을 바탕으로 새로 익혔습니다. 그것만으로는 부족하여 유사 프로젝트를 진행하고 있는 다른 대학을 찾아가, 그곳의 학생들과 토론하고 잘 된 점은 벤치마킹하여 좀 더 나은 성과를 얻을 수 있었습니다. 그 결과 PDP구동에 성공했으며, 나아가 회로의 집적화와 누설 전류의 차단으로 최초 구현한 모듈보다 전력 효율과 휘도가 14% 향상된 PDP를 만들 수 있었습니다. 금속 모듈에 베인 손가락에 붕대를 감은 채, 처음 회로를 구성하고 작동 버튼을 누르기 전의 설렘과, 수십 번의 실패 끝에 화면이 커졌을 때의 환희는 아직도 제 가슴속에 남아 있습니다. 이는 저의 마음속에 꿈틀거리는 열정을 발견할 수 있게 해준 소중한 경험이었습니다.
2. 자신의 특기 및 장/단점 (필수) [최대 800자까지]
“모두의 친구”
저는 매우 적극적으로 활달한 성격으로 어떤 일을 추진하거나 사람들과의 만남에서 리더 역할을 해왔습니다. 덕분에 아직까지도 많은 학교 동창생들과 친분을 유지해 나가고 있으며, 그들로부터 “모두의 친구”라고 불리기도 합니다. 또한, 책임감이 강하고 욕심도 많아 저에게 맡긴 일에 대해서는 밤을 새워서라도 만족스러운 결과를 내려고 노력합니다. 사회생활을 할 때에도 맡은 바 업무에 책임가을 가지고 성실히 수행해 나갈 것이며, 좀 더 좋은 결과를 위해 자기개발의 노력을 게을리 하지 않는 모습을 보여 드릴 것입니다. 단점은 감정을 잘 드러내지 않는 성격으로 다른 사람들에게는 항상 밝은 모습만 보이려고 노력한다는 것입니다. 이는 주위 사람들에게는 좋은 성격으로 비추어질 수도 있으나 저 자신을 힘들게도 합니다. 앞으로는 감정의 수위를 잘 조절하여 취미생활을 통해 스트레스를 없애나가기 위해 노력하겠습니다.
3. 지원동기 및 준비사항 (필수) [최대 800자까지]
“창조와 스피드”
급변하는 시장과 예기치 못한 경쟁 업체의 등장으로 디스플레이 업계가 위협받고 있습니다. 시장을 선도하기 위해서 창조와 스피드라는 마인드로 단기적인 성과뿐 아니라 장기적인 리드까지 고려해야 하는 TV개발 팀의 눈부신 활약의 디딤돌이 되고 싶습니다. 그러한 디스플레이 개발 직무에 제가 적합한 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, 저는 약 3개월간 디스플레이 회로 설계팀에서 연구원 어시스턴트로 일한 경험이 있습니다. 연구원들과 동일하게 출근하여 때로는 자정까지 야간하며, 힘들기로 소문난 디스플레이 업계를 경험해보기도 했습니다. 제조업이라는 특성상 야근과 토요일 출근은 필수로 여겨지는 여건 속에서, 일하는 3개월 동안 평균 60시간을 초과했으며, 남들에게는 크고 무겁기만 한 55inch의 모듈이 저에게는 어렸을 때 가지고 놀던 작은 장난감으로 느껴졌습니다. 둘째, 목표 지향적 인재입니다. 디스플레이 개발은 고객에게 약속한 시간 내에 원하는 모델을 완성하여 제공해야 합니다. 무한한 시간과 자원이 주어지는 것이 아닌 환경이, 오히려 제가 숨이 차오를 때까지 뛸 수 있게 만듭니다. 저는 한 번 목표가 설정되면 주변을 의식하지 못할 정도로 그 목표 하나만 바라보고 달립니다. 또한 작은 성과와 칭찬에도 큰 동기를 부여하여 그 원동력을 바탕으로 더욱 발전하는 인재입니다.
4. 입사후 포부 및 계획 [최대 800자까지]
‘감성을 자극하는 디스플레이“
저는 10년 안에 사용자 감성을 자극하는 디스플레이를 만들고 싶습니다. 우리는 하루 중 많은 시간을 디스플레이와 함께하고 있지만 사용자 감정에 따라 반응하는 디스플레이는 존재하지 않습니다. 그 동안 보는 자체에만 초점을 두었지만, 앞으로는 소리나 온도, 촉감, 향기, 진동 등 사용자의 감성과 상태를 배려한 디스플레이가 만들어져야 한다고 생각합니다. 제품을 샀을 때부터 사용자에게 적용되어 점차 사용자와 닮아가는 디스플레이를 만들고 싶습니다. 또한 손끝의 터치만으로 사용자의 감성 상태와 기분을 파악하여 사용자의 기분을 맞추며 때로는 따뜻한 음악과 영상으로 위로할 수 있는 애인, 가족과 같은 사랑을 느끼게 하는 디스플레이를 만들 것입니다. 그러기 위해서는 공학설계, 디자인, 미술, 음향의 인재들이 동일한 프로젝트에 참여하여 최초 결과물을 만들어내고, 고객들의 반응에 따라 끊임없이 피드백 해야 할 것입니다. 저는 기술만을 개발하는 엔지니어가 아닌 고객의 모든 것을 고려한 제품을 디자인하는 엔지니어가 될 것입니다.
[문서정보]
문서분량 : 3 Page
파일종류 : HWP 파일
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